3/4 Архитектора или Как стать Дойлiдам!?

7 Август 2018, 12:00

Один из самых популярных вопросов на сервере (после вопросов про рандомный телепорт, «донат есть?» и «как тут приватить?») конечно же про ранги и звания. В основном их задают те, кто искал сервер без доната, а тут внезапно обнаружились Валанцёр, Дойлiд и ещё парочка сложно-идентифицируемых должностей. Разберемся как играют, кого и с чем у нас «едят» $)


Кто и как играет в Майнкрафт ...или типичный игрок МОБ?

Сугубо из своего опыта — я бы разделил всех игроков на три-четыре основные категории (хотя их, конечно, больше и у каждого свои)

Игроки, фанаты RPG

Игроки, фанаты RPG

для таких основное удовольствие доставляет «пройти» Майн (насколько это возможно), получить все ачивки, собрать все уникальные предметы и зачарования, приручить всех мобов, каких только можно (включая нейтральных и неприручаемых)... И всё! Краткая характеристика такого рода игроков: характер нордический, не женат топ-броня, топ-оружие, топ-всё подряд. Майн — очередной проходняк с элементами РПГ, (не)богатым контентом и квадратной графикой и то если «на стероидах».

Как бы «пройдя» игру один раз, такие игроки редко возвращаются к Майну, песочница — не их удел. Ну если только во-о-он те «мини-игры» или по-pvp-шиться, ибо крутость требует постоянного самоутверждения.


Строители по духу или начинающие Архитекторы

то и делают, что строят и перестраивают. Порой сносят всё под корень и начинают заново, или строят не планируя, импровизируют, следуя своей фантазии. И так без конца. Чаще всего строят такие игроки всё подряд, нагромождая мешанину из стилей, подходов, культур, времён и направлений в одну большую кучу. Иногда учатся строить хорошо, следуя стилю (концепту, идее), иногда — не очень. Оно и понятно, они этих ваших «архитектурных консерваторий» не кончали, да и превращать расслабляющую дзен-игру или хобби в работу — гиблое дело.

Строители по духу или начинающие Архитекторы

Таким игрокам чаще всего нужен креатив, флай и, обязательно, одобрение кого-то со стороны. Иногда — не нужны ни флай, ни одобрение (как исключение).


Инженеры по духу или мастера редстоуна

Инженеры по духу или мастера редстоуна

Всегда строят какие-то механизмы (как полезные, так и не очень). Благо механика игры позволяет. Вплоть до 32-битных процессоров, гигантских калькуляторов и прочего. Получают удовольствие больше от самого процесса проектирования, отладки и уже потом мимолётно — от использования. По большей части строятся всевозможные фермы, автопечи, сортировщики и селекционные гетто.

Реально сложные механизмы строят единицы, чаще просто копируя то, что уже создавалось когда-либо другими игроками. Как правило, особого вреда от этих конструкций нет, но баланс ванильного майна могут порушить основательно. Да и скорее всего тут больше присутствует эффект «построил, научи другого» или «лучше полдня потерять, но потом за полчаса стак изумрудных блоков поиметь».

Декоративное строительство вокруг своих монструозных механизмов игнорируют чуть больше чем полностью, либо сводят его к необходимому минимуму (надо ж показать страждущим, как оно там все работает изнутри!).


Исследователь по духу и по существу

Исследователь

тот кто любит эту кубическую вселенную всей душой, её уникальные пейзажи и иногда слегка безжизненный, но безумно интересный мир. Долго не может находиться в одном месте, постоянно перебирается с места на место, имея массу баз и перевалочных пунктов. Этакий путник без Родины и цели.

Один из самых редких видов, однако самый романтичный из всех известных. Занесён в красную книгу, исчезающий вид...

Естественно, это далеко не все подвиды игрока Майнкрафт обыкновенного. Существуют воистину как экзотические экземпляры так и широко-распространенные виды — релакс-копатели (изымают породу тут же выбрасывая её, миллионы блоков), псевдо-орхитекторы (привет Схематика), воинствующие агро-подростки и пвп-гопники, гриферы и конечно-же троли (толстые и тонкие, с недостатком ЧСВ или его переизбытком) и т.д. В большинстве случаев, типичный игрок Майнкрафт — это смесь всего этого в произвольной пропорции или вообще ничего из вышеперечисленного.

Речь тут, как правило, идёт о игроках, залипших в игре на несколько лет (от 3+ лет) Тех, кто «мимо проходил» эта классификация не сильно то и затрагивает, да и речь не о них..
Кстати, забегает немало игроков уже прошедших игру и изучившие вдоль и поперёк все игровые механики, возвращающиеся поиграть эпизодически («О, вышла новая версия, нужно проверить») либо с завышенными амбициями («Одмен, дай мне огромный приват я счас тут забабахаю пяток мега-ферм с ютуба, подкоплю ресов и отгрохаю мега-проект на пяток млн. блоков»). Дальше пары недостроев дело естественно не идёт. Вот под них как-то даже и не хочется выделять отдельную категорию, ибо — «проходняк».


Кому подойдёт наш семейный сервер ...или что такое «идеальный игрок» по версии МОБ?

Что такое идеальный игрок по версии МОБ

Сервер отлично подойдёт как детям младшего возраста, играющим со своми родителями или без (ибо у нас строго с неадекватом и контентом 18+), так и опытным игрокам, ищущим семи-ванильный сервер без соблазна переключаться в креатив и ценящим спокойные условия игры. Любым игрокам, ищущим дружный коллектив и новые знакомства.

Сервер предназначен и для взрослой аудитории, ищущей спокойного геймплея в условиях небольшого онлайна и стабильного TPS/ping.

Кто же является идеальным игроком нашего сервера?

  • тот, кто помогает другим там, где это требуется и может найти компромис или договориться с любыми игроками (потенциальный Валанцёр);
  • тот, кто созидает что-то, следуя цели и идее и не забрасывает начатую работу на полпути (потенциальный Дойлид);
  • тот, кого сервер ценит, любит и уважает даже по прошествии немалого времени.



Концепция нашего сервера ...или что такое «строительная выживалка»?

Что такое «строительная выживалка»

Кратко основную идею нашего сервера можно описать так — мы играем в ванильный Майнкрафт с минимальным набором плагинов для комфортной игры. Посему на нём не будет ни мини-игр, ни рандомного телепорта, ни автошахт, ни виртуальных свадеб, ни модов на мебель, оружие, МcMМО и проч.

В попытках быть максимально ванильными, мы стараемся сохранить баланс игры, делая её более сложной. Многие новые механики ломают и без того простую игру, мы стараемся избежать этого.

Даже экономика является всего лишь дополнением натуральному обмену, а так называемые работы на сервере существует для мотивации игроков играть в Майнкрафт, занимаясь повседневными делами (шахтёрство, фермерство, охота, строительство и т.д.). И уж никак — для бездумного фарма денег/опыта/уровней. Наш сервер — это выживание с упором на строительство, развитие и комьюнити.

Что же такое наша «строительная выживалка» — это тонкий баланс между несколькими стилями игры — выживание (с некоторой РПГ составляющей), строительство/творчество, исследования и открытия. Вперемешку, поочередно, без конца.

Почему именно так? Ровно потому, что один вид деятельности быстро приедается. Строить без конца могут единицы, так же как и без конца фармить ресурсы набивая бездонные склады полубесполезным хламом, так же как путешествуя неделями напролет. Такая солянка особенно хороша возможностью практически без зазрения совести отложить строительство эпичного проекта (нет ресурсов, собираю) или возможностью бесконечно переделывать уже имеющиеся строения и механизмы (КПД низкий, ТПС роняет, игровая механика изменилась). Ко всему этому, строительство крупных проектов в стеснённых условиях выживания и без креатива (и без флая) придаёт особую ценность полностью завершённым работам игроков.

И напоследок — не все мы Архитекторы или Инженеры с большой буквы, но все — дети, когда-то не доигравшие в песочнице, которым часто не хватает общения и хороших друзей (пусть даже слегка виртуальных).

Комментарии: