1 Март 2018, 12:52
«Работы» когда платят за геймплей — очень популярны среди серверов Майнкрафта. С одной стороны, это решает основополагающую проблему: «Откуда взять деньги для Экономики?», с другой — может разрушить и хрупкую экономику сервера, и мотивацию игроков на добывание ценных предметов и материалов и вообще — желание что-либо добывать. Помножив это на подростковый максимализм и ожидание «всего готового» — получаем пшик.
Что же такое «плата за геймплей»? Банально, это когда ты делаешь всё тоже самое, что и в ванильном Майне, но тебе за это ещё и деньги платят! Предугадывая твоё правомерное возмущение сразу скажу, я тоже был изначально такого же мнения о такого рода выплатах, как и многие другие, зрелые майнкрафтеры. Однако в правильных руках сий инструмент очень полезен. Давай разберемся, как и почему!? ...а заодно дадим новичкам базу, как устроиться на такого рода работы и как получать с них максимальную отдачу. Если, конечно, кто-то из них умеет читать ;)
Способов два, простой и очень простой:
Примечание: Всего можно устроиться на 4 произвольные работы. Самыми популярными являются работа Строителем, Шахтёром, Дровосеком, Фермером и Охотником. Вполне предсказуемо, так как это самые популярные занятия в Майнкрафте.
Уволиться ты можешь в любой момент по причине и без. Никаких контрактов, пенальти и месячных отработок. Однако помни, что ты потеряешь ровно 30% опыта и своего уровня, когда уходишь с той или иной работы.
Смена работ полезна в принципе. Вначале ты можешь прокачаться в самых распространённых работах (Строитель, Шахтёр, Дровосек, Фермер и Охотник), а потом попробовать специфические (Зельевар, Рыбак, Зачарователь, Ремесленник, Путешественник, Копатель и Кузнец). Суммарный уровень в работах пригодится для покупки уникальных вещей в бонусном магазине работ (смотри раздел №5), а также позволит занимать более высокое место в обще-серверном рейтинге (команда /jobs gtop).
Все профессии нужны, все профессии важны. В Майне тоже так. Если оценить прибыльность работ нашего сервера, то одной из самых прибыльных видов деятельности является профессия Строитель. Почему так? Очевидно, что сервер нацелен на строительство и этим поощряет игроков вступать в ряды строителей. Более того, все новички, приходящие на сервер автоматически зачисляются в ряды Строителей (хотя никто не запрещает тебе сразу уволиться с этой должности). Что касается уровня заработка — не жди, что за два часа ты заколотишь целое состояние и сможешь купить ТОП алмазную броню и инструмент. Работы будут приносить сущие копейки (особенно поначалу).
Примечание: На случай если возник вопрос — «Почему такой низкий заработок?» Во-первых, чтобы не нарушать баланс игры, во-вторых — не рушить экономику сервера. Да, ты сможешь заработать несколько сотен $$$ в час, но это не навредит общему впечатлению от игры Майнкрафт на сложном уровне. В тоже время, ты сможешь прокачиваться в уровнях и соперничать с другими игроками за место в ТОП10 как по отдельным работам, так и в обще-серверном зачёте. А ещё есть те самые бонусные очки, но о них попозже...
Одним из движущих элементов работ выступает Рейтинг как по отдельным профессиям, так и глобальный ТОП сервера. Скажу сразу, получить первые 10 уровней очень даже легко. Но с каждым уровнем планка будет всё выше и выше. Например, для перехода с 70 на 71 уровень потребуется опыта примерно столько же, сколько ты потратишь на рост с 1-го до 50 уровня!
Таки да, миллион на работах заработать никак не получится. Однако, наряду с деньгами, за выполняемые работ тебе начисляются условные очки, которые ты можешь обменять в бонусном магазине, используя команду /jobs shop. В Бонусном магазине в наличии только ТОП инструменты, оружие и броня! Стоят они недёшево — чтобы на них заработать, придётся изрядно попотеть (или помахать топором/киркой)
Примечание: В Бонусном магазине предложены исключительно обычные вещи, но с максимальным зачарованием, либо крайне редкие. Никаких «чудо-юдо-кирок» или Удачи 4+ уровня и прочей ерунды. Только то, что относится (либо относилось) к ванильному Манйкрафту!
Рядовому игроку возможно невдомёк, что реальная Экономика и игра Майнкрафт вещи в принципе слабо совместимые. Но, раз уж есть денежные знаки и возможность торговли — стоит приложить все усилия, чтобы всё получилось. Возможно тебе стоит пропустить этот раздел и не забивать себе голову подобной ерундой. Для всех остальных — давай разберёмся, почему Экономика именно нашего сервера имеет все шансы на успех.
Чтобы было проще сравнить нашу микро-экономику с реальной, я собрал несколько ключевых тезисов, которые характеризуют реальную рыночную модель экономики.
Как у нас: Официальный источник средств на сервере (Счёт Администратора, или Админ-Шоп другими словами) имеет конечное число денежных знаков — порядка $14.000.000 на этапе публикации этой статьи (или в твёрдом выражении, что-то порядка ~150 стаков алмазных блоков — приблизительно столько ценных ресурсов было куплено в нашем официальном магазине «На Спавне» за всё время существования сервера. Назовём это нашим «Золотым запасом».
Как у нас: Наш официальный магазин устанавливает цены только на определенные, ключевые товары, чтобы у игроков была возможность торговать, опираясь на эти цены как на ориентир — например, цена такого сверхпопулярного товара как «Алмаз» в официальном магазине «На Спавне» выставлена в $160/$50 (продажа/скупка соответственно). «Вилка» торговых цен составляет ~70% по большинству ценообразующих товаров.
Как у нас: Счёт Администратора учавствует практически наравне с другими игроками в экономической жизни сервера и имеет вполне легальные способы его пополнения — на нашем сервере всё, что скупается или продаётся в официальном магазине «На Спавне» идёт «на» или «с» баланса Администратора. Продали один Алмаз в магазине «На Спавне» — Администратор потерял $50, купили алмаз — Админ получил $150 и т.д. Дополнительно к этому, все операции в магазинах игроков облагаются подоходным налогом в размере ~10%.
Как у нас: Все выплаты по работам исполняются со счёта Администратора, туда же зачисляется подоходный налог в размере 15% от заработанной работниками суммы. Внезапно! ;) Налог может «двигаться», исходя из экономической ситуации. Именно Администратор выступает заказчиком всех существующих на сервере Работ. Закончатся деньги у Администратора — прекратятся выплаты по Работам.
Как у нас: Если на Администраторском счёте будут заканчиваться средства — Экономика будет регулироваться за счёт изменения цены на скупку товаров в официальном магазине «На Спавне», изменением выплат по Работам или изменения налоговой ставки. Никаких вливаний (печатания денег) проводиться не будет!
Кстати, до введения такой уравновешенной экономической модели, игроки нашего сервера накопили порядка $6.000.000. Что в сумме с «Золотым запасом» даёт небольшой, но вполне ощутимый бюджет нашего сервера в ~20М условных внутри-игровых $$$.
Примечание: В случае, если игрок покидает наш сервер (не проявляет активности свыше 45+ дней), будут удаляться не только его Приватные Участки и его постройки, но и все заработанные средства будут переводиться на счёт Администратора в рамках процедуры «банкротсва» игрока и оплаты услуг по демонтажу построек.
Возможно, кому-то наша Экономическая модель покажется слишком сложной. Так вот, спешу обрадовать — она у нас предельно упрощённая, хотя и отличающаяся от подавляющего большинства других серверов. У нас нет ни банков, ни кредитов с процентными ставками, ни печатного станка и много ещё чего другого (пока нет). Все операции с Администраторским счётом проходят незаметно для среднестатистического игрока и только те, кому реально интересно (и Администратор сервера) смогут оценить, насколько удачно работает наша Экономическая модель и куда её можно и нужно двигать!
Удачной всем и насыщенной экономической жизни!