Экономика — средство торговли и взаимодействия с другими игроками, позволяющая обмениваться товарами и оказывать услуги. Является неотъемлемой частью нашего игрового сервера и в этой статье я расскажу, как торговать на нашем сервере и заработать свой первый, бесполезный миллион)
На нашем сервере есть экономика, которая основана на внутри игровой валюте $$$ и позволяет игрокам обмениваться товарами или оплачивать услуги других игроков. Никакого вывода или ввода средств не предусмотрено и планируется. Донатокоины у нас отсутствуют.
1 Как заработать денег?
- Путь первый (самый простой) — добывать ресурсы и продавать их в магазине c;
Примечание: В настоящее время скупаются все основные руды (золотая, изумрудная, железная и алмазная руды), ценные блоки (алмазный блок, изумрудный блок) и некоторые другие игровые предметы (голова Дракона, седло, все виды конской брони, булыжник, саженцы деревьев и семена пшеницы). То есть те вещи, которые либо не влияют на геймплей (являются декором), либо являются побочным продуктом распространённых видов майно-деятельности (дровосек, фермер, шахтёр).
- Второй способ — торговать с другими игроками, продавая нужные им материалы по сдельной цене;
- Третий — выполнять работы под заказ или оказывать услуги. Кстати, небезызвестная гильдия "Весёлый Роджер" сколотила-таки немалое состояние, оказывая услуги населению;
- Четвертый (сложный, но самый эффективный) — торговать с крестьянами, получая изумруды и продавать их в магазине «На Спавне». Вполне себе способ сколотить целое состояние.
2 Как создать свой магазин?
...или как заработать свой первый миллион $)
Всё просто. Используя обычный сундук и табличку ты сможешь продать любой товар, включая зачарованные вещи, книги и доспех. Как? Смотри ниже по тексту...
Перво-наперво, ставим любой сундук и закладываем в него товар (в нашем первом случае это блоки кварца). Товар можно положить/доложить и позднее, главное не забудь, что именно ты собираешься продавать, ибо это важно!.. ;)
Определяем КОД товара командой /iteminfo
Далее узнаём КОД товара специальной командой /iteminfo (и только ею!). В случае с кварцевыми блоками, наш код quartz_block. Конечно, можно подсмотреть коды блоков в Интернет или включить «Расширенные подсказки», нажав F3+H. Но только использование команды /iteminfo единственный верный путь! Почему это важно, я поясню позднее...
Оформляем табличку нового магазина
Итак, определив наш код quartz_block, размещаем табличку на сундуке (удерживая клавишу shift) и создаем новый магазин по схеме:
- [Первую строку пропускаем]
- [Вторая строка — количество товара за одну сделку, 10 блоков]
- [Третья строка — Цена за продажу B 500]
- [Четвёртая строка — код товара quartz_block]
Поздравляем, магазин создан!
Не забывай про свой магазин, вовремя пополняй товар или изымай излишки скупленного товара. Если тебе вдруг понадобится изменить цену товара — просто сломай табличку и заполни её по-новому. Если тебе больше не нужен магазин — сломай табличку насовсем.
Кстати, можно сразу указать и цену продажи и цену скупки через двоеточие: B 500 : S 210 или B 500 : 210 S. Цены определяй на своё усмотрение, опираясь на средние цены в соседних магазинах или отталкиваясь от цен официального магазина «На Спавне». Ограничение одно — цена скупки не может быть выше цены продажи.
По такой же схеме, давай создадим новый магазин для продажи и скупки алмазной руды.
Новый магазин Алмазной руды
Определив искомый код алмазной руды командой как diamond_ore, оформим табличку для продажи по цене 320$ и одновременная скупка по $160 за 1 блок
Готовый магазин продажи/скупки Алмазной руды
Если всё прошло успешно, ты получишь сообщение что твой "Магазин успешно создан".
Таким образом ты сможешь продавать любые вещи, блоки и растения.
3 Как продавать зачарованные вещи?
...или ответ на второй по популярности вопрос на сервере
Легко. Секрет очень простой — используй исключительно команду /iteminfo на товаре который ты хочешь продавать (или покупать). И только эту команду!
Примечание: Почему нужно использовать только команду? (А не коды блоков, оружия или инструментов) В принципе, всё просто — когда речь идёт о зачарованных доспехах либо оружии/инструментах с кастомными чарами или даже о зачарованных книгах эта команда создаёт свой уникальный ID и сохраняет его в своей внутренней базе данных (БД). Твой код ID будет уникальным и совсем не факт, что подойдёт другим игрокам/предметам. Каждый раз, прежде чем продавать зачарованные товары, просто используй команду /iteminfo
Алмазные ботинки с зачарованием
Давай посмотрим на примере, как продавать зачаренные аж на 5 различных видов зачарований алмазные ботинки и не менее кошерные Элитры(крылья). Итак, берем предмет в руки и выполняем в консоли команду /iteminfo
Уникальный код ID для наших зачарованных ботинок
Смотри, команда /iteminfo создала для нас уникальный ID diamond_boots#3, специфичный для этих ботинок. Если хотя бы одно зачарование изменится, код станет недействительным... точнее другим ;)
Оформляем табличку магазина зачарованных Алмазных ботинок
Владея тайной секретного кода, монтируем табличку с указанием количества (1), ценой продажи (B 25000) и оным кодом elytra#3
Готовый магазин продажи зачарованных Алмазных сапожек
Вуаля. Магазин дорогих сапог готов. Сложность только в его пополнении. Товар должен быть идентично «заряжен» (зачарован)
Аналогично алмазным сапогам-скороходам, откроем новый магазин всем-позарез-нужных Элитр ака крыльев.
Модные Элитры с зачарованием
Теперь на очереди модные в этом сезоне Элитры, зачарованные на Прочность III и Починку. Как говаривают местные аборигены — ТОП Элитры :)
Определяем код товара (Элитр) командой /iteminfo
/iteminfo поделилась с нами нужным цифровым кодом — elytra#4
Заполняем табличку на сундуке для продажи зачарованных крыльев
Создаём магазин ТОП крыльев, используя этот код. Ну и кстати, крылья таким образом чаровать всё-таки проще.
Что еще осталось? Книги. Зачарованные книги — очень полезный товар, востребованный и не дешёвый. По старой схеме, нарисуем магазины парочки книженций:
Книга для продажи Подводное дыхание III
Рядовая, так сказать, зачарованная книга для продажи.
Определяем уникальный код нашей книги
Определяем её ID командой /iteminfo — enchanced_book#1
Создаём магазин, используя код книги
Оформляем табличку для продажи зачарованной книги и создаем магазин с этим кодом. Сразу готовый результат.
Зачарованная книга "Починка" на продажу
Вторая книга для продажи будет "Починка". Очень ходовой товар. Я бы сказал, — читерский. Староверы, всплакнув, вспомнят времена 1.7.x безызвестно канувшие в Лету.
Определяем уникальный код нашей книги
Определяем её ID командой /iteminfo — enchanced_book#2
Создаём магазин, используя код книги
Создаем магазин с книгами на "Починку", используя новополученный код.
Итак, наш магазин зачарованных книг готов.
Готовый магазин — продажа зачарованных книг
Такой же подход работает и с другими зачарованными книгами и вообще всем чем угодно с расширенными тэгами.
Рекомендации начинающим трейдерам, бизнесменам, торговцам
Эти простые советы помогут тебе не облажаться и обанкротиться в первый же день.
- Не продавай товары с ценой, ниже цены скупки в официальном магазине «На Спавне»;
- Не создавай магазин для скупки товаров с ценами заведомо ниже цены скупки «На Спавне», — например скупка изумрудной руды на Спавне — 320 за блок. Ставь свою цену скупки от 320 и выше, иначе продавцы к тебе товар не понесут вовсе;
- Не занижай цену на продаваемые товары и не демпингуй почём зря. Устанавливая бросовые цены, ты разрушаешь и без того хрупкую, искусственно созданную экономику на сервере.
Удачной торговли!