Объявляем детали нашего конкурса по реконструкции Спавна и транспортных коммуникаций сервера. Дамы и господа, пристегните ремни — такой реконструкции не проводилось никогда.
Конкурс на реконструкцию Спавна сервера МОБ
...или что же мы хотим воссоздать?
Спавн сервера за время эксплуатации обветшал и требует срочного капитального ремонта. Дороги на сервере отсутствуют от слова "совсем", наряду с мостами и транспортной системой в целом. И тут на помощь приходят наши игроки со своими креативными и блистательными идеями. Согласитесь, звучит как план! Нам ни в коем случае не хочется ограничивать вас в своей креативности, однако кое-какие условия хотелось бы озвучить!
Номинации конкурса
Проекты в рамках конкурса условно можно разбить на несколько больших групп:
- Самая креативная идея для Спавна в целом (или целиком);
- Самая креативная идея для любой части Спавна (будь то башня, стена или кусочек подземелья);
- Самая удобная и функциональная средневековая дорога;
- Самая необычная средневековая дорога;
- Самый необычный дорожный столб/светильник/элемент;
- Самый оригинальный средневековый мост;
- Самый функциональный средневековый мост;
- Самая функциональная, извилистая дорога серпантин;
- Самый креативный тоннель.
Каждая номинация довольно-таки условна, однако даёт вам полёт фантазии и подсказывает, что именно мы хотели бы видеть в рамках ваших проектов. К этому чтоит добавить, что проекты можно осуществлять как в Мире Выживания, так и на нашем Креативном сервере — зачем то он всё же нужен?
Каким должен быть Спавн сервера МОБ?
- максимально сохранить концепт действующего спавна, разбавив его своими креативными идеями;
- сохранить средневеково-фэнтезийный стиль, придерживаясь реализма и законов физики;
- выходы со Спавна должны остаться, как и сейчас, на все четыре стороны света;
- Спавн должен иметь несколько условных уровней:
- -1,-2,-3 — подземелья;
- 0 — магазин На Спавне и портал по биомам Мира Приключений;
- 1 — точка возрождения игроков;
- 2 — тронный зал;
- 3 — средневековый пентхаус;
- 4 — смотровые и оборонительные башни;
- уровень 1 или точка возрождения должны быть сопоставимы с уровнем моря;
- спроектировать станцию отправления в Адский Метрополитен, задействовав сегмент между колоннами в части, где установлен портал в Мир Приключений;
- спроектировать подземелья или катакомбы с тюрьмой для игроков, данжами и прочими прелестями средневековья с неочевидными входами/выходами по всей территории Спавна;
- доработать верхний уровень Спавна, перед входом в сами башни – изменить в сторону средневекового «пентхауса со всеми удобствами» а-ля царские палаты;
- переработать верхнюю часть Спавна с несколькими башнями и одной центральной бащней, избегая зрительной перегрузки и нагромождённости;
- призамковое пространство нужно привести в чувство, синхронизировать с уже построенной вокруг областью, добавить дополнительные технические ворота-проходы (погрузка/разгрузка), строения по смыслу торговых, развлекательных, зон отдыха, можно застроить плотной застройкой (можно свободно как новая зона, что уже возведена вокруг крепостной стены);
- стены можно двигать, уходя от концепта идеального прямоугольника, небольшой фрагмент стен можно сделать в полуразбитом состоянии (со стороны портов, например);
Какими должены быть дороги и мосты на нашем сервере?
- Что бы хотелось от дорог?
- Дороги состоят как правило из мостовой, элементов декора и придорожных строений;
- Дороги должны выглядеть естественно и вписываться в окружающий ландшафт;
- Следует избегать прямых как стрела дорог, следуя всё тому же ландшафту где они проходят;
- Дороги должны быть разнообразными, соответствуя биому где они проходят и из разных материалов — от дерева до булыжника;
- Дороги должны быть логичными и следовать главной цели — перемещение по ним верхом или пешком.
- Карта проектируемых дорог будет предоставлена позднее, когда сформируется портфолио работ.
- Что бы хотелось от возведения мостов?
- Мосты состоят из опор, подвесов, мостовой и элементов декора и освещения;
- Мосты должны выглядеть естественно и вписываться в окружающий ландшафт;
- Мост должен учитывать перепады высот и выступать связующим звеном для дорог;
- Тоннель может участвовать в конкурсе, однако стоит сделать его реалистичным, а не прямой трубой через скальную породу.
- Для построек можно использовать любые участки нашего сервера. Приват будет выдан по первому же требованию, как только очертания построек, дорог или мостов появятся на нашей карте;
- Базовые идеи или концепты строений можно опробовать на нашем Креативном сервере и отправлять на обсуждение в чат Дискорда gameplay;
- Не стесняйтесь генерировать идеи любого размера или сложности. Возможно, не стоит хвататься сразу за мега-большие проекты;
- Индивидуальное участие в конкурсе также разрешено, однако предпочтение в случае крупных проектов будет отдаваться именно командными работам;
- Срок проведения конкурса — до конца этого года.
Все ваши достойные работы навсегда останутся на нашем сервере в том или ином виде. Дополнительно мы с лёгкостью можем выгрузить ваше творение в популярных нынче форматах schematic/litematic, снова же по вашей персональной просьбе!
В первую очередь будут рассматриваться командные работы. Многие из вас — прекрасные индивидуальные строители, со своим уникальным стилем и умениями. Цель же нашего конкурса — не просто "обновить крыши в нашем королевтсве", а сплотить ребят вместе и научить их работать в команде, дать Архитекторам попробовать себя в роли не просто создателя, но и руководителя проектов. Кстати, подскажу сразу, команда — это группа из двух и более игроков ;)
С уважением, Администратор сервера МОБ.