Поздравляем всех с релизом версии 1.16

24 Июнь 2020, 12:00

Хотим поделиться планами на ближайшее будущее и рассказать детали грядущего обновления. Работы над подготовкой сервера к обновлению начались уже давно. Сейчас, после официального релиза, этот процесс определённо ускорится. Однако не всё так радужно в нашем королевстве...


Поздравляем всех с релизом Майнкрафт 1.16

Когда и как будет обновляться наш сервер сейчас и в будущем?
Если вкратце — не быстро. В будущем, ещё неторопливее...

Над сервером ведут работу аж целых полтора вовлечённых человека, к тому же занятые на важной и срочной работе. К тому же один из нас практически выпал из этого процесса. Плюс, как правило, мы не выпускаем полу-готовый продукт в релиз, без надлежащего тестирования.

Посему, мы будем держать вас в курсе, стараясь обновиться сразу, как только получится. Скорее всего, наш ванильный сервер получит обновление первым, вместе с его закономерной очисткой (вайпом). Кстати, если у вас есть что-то достойное, чтобы поделиться или сохранить как схему на память (и это не очередная ферма) — пишите в Дискорд.

О чём бы хотелось рассказать в преддверии... Вместе с обновлением скорее всего случится:

  • обновление всех миров без исключения, включая Мир Выживания. Выживание будет сгенерировано заново, все значимые постройки и проекты (а также основные постройки активно-играющих в настоящее время игроков) будут перенесены на новую карту в полуавтоматическом режиме. Список игроков будет опубликован ближе к обновлению;
  • все ваши достижения, счёт в банке, а также прогресс по работам будут максимально сохранены при обновлении;
  • все ваши нажитые непосильным трудом вещи также сохранятся, как в сундуках-шалкерах-бочках, так и облачном эндер-сундуке;
  • закономерно, случится очистка всех остальных миров выживания — Мир Приключения, Ад и Край будут обновлены;
  • Адский Метрополитен будет перемещён на новую карту вручную;
  • косвенно, обновление выльется в очистку карты мира Выживания от древних построек и долгостроев, не предоставляющих ценности для основной концепции сервера — фэнтезийного средневековья;
  • возможно, под каток попадут некоторые фермы, особенно сильно-недостроенные или заброшенные;
  • возможно, будут подчищена некоторая часть сущностей, чтобы снять лишнюю нагрузку с сервера после обновления на, как ожидается, прекрасно оптимизированную новую версию 1.16.х.

Планируются (не)большие изменения в правилах игры ...или как сохранить интерес к игре

По большей части речь идёт о двух вещах, балансе игры и максимально приближенной к ванильному Майнкрафту концепции.

МОБ — Сервер игры Майнкрафт

Пользовательские участки

  • пользовательские приватные участки отныне будут доступны только в Мире Выживания, также как и точки дома (кроме особой точки в МП);
  • приватные участки для проектов на территории Нижнего мира(либо Края), будут выдаваться Администратором под конкретный проект или идею;

  • минимальная площадь участка будет увеличена до 1024 блоков, число начальных блоков под приватные участки для новых и старых игроков будет увеличено до 4096;
  • территория у Спавна будет доступна только на условиях аренды. Все площадки под магазины на Спавне и вокруг него можно будет арендовать за умеренную плату.

Сам механизм, правила и стоимость аренды в настоящее время прорабатываются, с новой версии планируется ввести в оборот.

Геймплей

  • из стартового набора будут удалены дерево и провизия;
  • форпосты разбойников будут национализированы и перейдут во владение сервера, в тоже время фармить и лутать их можно будет всем желающим. Это позволит вернуть скупку сёдел в магазин;
  • будет обновлён механизм скидок у неигровых персонажей. Это позволит вернуть повторное лечение жителей;
  • к уже ранее отключенным вне привата поршням добавятся воронки — игрок просто не сможет их установить во всех мирах, кроме Мира Выживания;
  • во всех мирах, кроме мира Выживания, будет разрешён урон блокам от взрывов. Территория, вплотную примыкающая к Адскому Метрополитену, будет либо защищена от взрывов, либо хулиганы будут отправляться в долгосрочный бан. Дюп динамита у нас, кстати, исправлен ;)
  • генерация руд в заповедной части Мира Приключений будет слегка изменена, дабы дополнительные руды встречались ещё чаще, но только в определенных биомах. Возможно, добавятся новые биомы и данжи... Подробнее расскажем при обновлении.

Не осталась без внимания проблема добычи изумрудной руды с последующей продажей в нашем официальном магазине «На Спавне». Рынок отрегулировал спрос в очередной раз, снизив цену на уже не ходовой товар — наши игроки с лихвой восполнили запас руды, продав порядка 50 стаков чистейшей руды. Дополнительно, существенно обезопасив государство от голода — порядка 15000 стаков отборного пшеничного зерна было заготовлено в закромах нашей Родины. Не обошлось и без довольных застройщиков коробок, получивших в своё распоряжение порядка 23000 стаков отборного булыжника.

Наши активные игроки даже создали петицию, дабы вернуть старые закупочные цены на изумрудную руду. Что хочется сказать по этому поводу — обновление покажет, как отреагирует рынок на новые руды и какие товары и по каким ценам снова появятся в нашем магазине.

Есть ещё версия, что правила ещё дополнятся, основываясь на новых игровых механиках, которые завезут с обновлением, возможно некоторые из них не возымеют силу.

Крайне важное замечание номер один:

Кстати, насчёт обновления генератора Мира Приключений... просто не ждите. Похоже, авторы OpenTerrainGenerator слегка выпали из реальности, имитируя бурную деятельность в форме длительного и бесцельного рефакторинга существующего кода и добавления всё новых и новых багов. У нас же попросту не хватает времени и ресурсов починить эту магию самостоятельно. Обновят — случится приятная новость, не обновят... RIP. Так и останется заповедником.

Крайне важное замечание номер два:

крупные обновления сервера(нашего мира Выживания в частности) теперь будут случаться реже. После стабилизации нового релиза и устранения всех критических ошибок — мы планируем взять некий тайм-аут в этой бесконечной гонке обновлений с ребятами из славной компании Майкрософт. Каждое обновление занимает десятки(иногда сотни) часов предварительной подготовки и тестирования, и не один час релизного процесса и сопровождения. В связи с нынешней, неблагоприятной эпидемиологической обстановкой для людей и бизнеса, у нас особенно остро стоит вопрос — заниматься бизнесом либо любимым делом-хобби... Выбор очевиден.

С уважением, Администратор сервера.

Комментарии: